Каждый год выпускается множество видеоигр, и их количество неуклонно растет с течением времени. Игровая индустрия переживает устойчивый рост на протяжении XNUMX века, и многие отличные игры наполнены премиум-контентом, которым вы можете наслаждаться в соответствии с вашими предпочтениями.
Но становятся ли видеоигры короче со временем? Это интересный вопрос, на который можно ответить, проведя небольшое исследование, которое мы уже провели. Проверять Причины, по которым офисные стулья не подходят для игр.
Быстрые ссылки
Средняя продолжительность самых продаваемых игр
Хотя это не идеальный метод исследования, вы можете проверить среднюю продолжительность пяти самых продаваемых игр с 2008 по 2023 год с помощью HowLongToBeat (HLTB), веб-сайта, который отслеживает продолжительность игр на основе данных, полученных от игроков. Записав все эти данные, можно составить картину, показывающую, становятся ли игры короче или длиннее с течением времени.
Для проверки самых продаваемых игр за каждый год были найдены внешние источники с использованием данных NPD. Детали были следующими:
2008 — Gamespot | 2009 — VG247 | 2010 — IGN | 2011 — GamesRadar | 2012 — VentureBeat | 2013 — GameSpot | 2014 — VentureBeat | 2015 — VentureBeat | 2016 — Forbes | 2017 — Forbes | 2018 — VentureBeat | 2019 — VentureBeat | 2020 — VentureBeat | 2021 — VentureBeat | 2022 — Statista
Пять самых продаваемых игр согласно этим статьям представлены в виде электронной таблицы с указанием года, названия и продолжительности в часах в качестве заголовков столбцов. которые использовались для расчета средних значений за разные периоды времени, такие как 2008–2010, 2011–2015, 2016–2020 и 2021–2022 годы. Данные прикреплены в таблице ниже:
год | название игры | Продолжительность игры (в часах) |
2008 | Wii Play с пультом Wii | 4 |
2008 | Mario Kart Wii | 5.5 |
2008 | Wii Fit | 10.5 |
2008 | Super Smash Bros. Brawl | 11.5 |
2008 | Grand Theft Auto IV | 27.5 |
2009 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 6.5 |
2009 | Вии спортивный курорт | 8 |
2009 | Новый Super Mario Bros. Wii | 9 |
2009 | Halo 3: ODST | 6 |
2009 | Покемон Платинум | 35 |
2010 | Служебный долг: Black Ops | 7 |
2010 | Madden NFL 11 | 19.5 |
2010 | Halo Reach | 8 |
2010 | Red Dead Redemption | 18 |
2010 | Wii Фит Плюс | 28 |
2011 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | 6 |
2011 | Just Dance 3 | 15 |
2011 | Elder Scrolls V: Skyrim | 34 |
2011 | Battlefield 3 | 6 |
2011 | Madden NFL 12 | 29.5 |
2012 | Служебный долг: Black Ops II | 7 |
2012 | Madden NFL 13 | 40.5 |
2012 | Halo 4 | 7.5 |
2012 | Assassin's Creed III | 16.5 |
2012 | Just Dance 4 | 23 |
2013 | Grand Theft Auto V | 31.5 |
2013 | Служебный долг: Призраки | 6 |
2013 | Madden NFL 25 | 38.5 |
2013 | Battlefield 4 | 6 |
2013 | Кредо Убийцы IV: Black Flag | 23.5 |
2014 | Служебный долг: Advanced Warfare | 7 |
2014 | Madden NFL 15 | 35.5 |
2014 | судьба | 12 |
2014 | Minecraft | 130 |
2014 | Братья Супер Смэш! для 3DS и Wii U | 5 |
2015 | Служебный долг: Black Ops III | 9 |
2015 | Madden NFL 16 | 39.5 |
2015 | Fallout 4 | 27 |
2015 | Звездные войны: Battlefront | 14.5 |
2015 | NBA 2K16 | 35.5 |
2016 | Служебный долг: Бесконечная война | 7 |
2016 | Battlefield 1 | 6.5 |
2016 | Дивизион | 24 |
2016 | NBA 2K17 | 69.5 |
2016 | Madden NFL 17 | 47.5 |
2017 | Call Of Duty: Второй мировой войны | 7 |
2017 | NBA 2K18 | 75.5 |
2017 | Destiny 2 | 12 |
2017 | Madden NFL 18 | 14.5 |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 50 |
2018 | Red Dead Redemption 2 | 50 |
2018 | Служебный долг: Black Ops 4 | 10.5 |
2018 | NBA 2K19 | 74 |
2018 | Madden NFL 19 | 14 |
2018 | Супермощный Bros. Ultimate | 24 |
2019 | Зов долга: современная война (2019) | 6 |
2019 | NBA 2K20 | 93 |
2019 | Madden NFL 20 | 51 |
2019 | Borderlands 3 | 23 |
2019 | Mortal Kombat 11 | 6 |
2020 | Call of Duty: Black Ops Холодная война | 5.5 |
2020 | Пересечение животных: новые горизонты | 98.5 |
2020 | Madden NFL 21 | 20 |
2020 | Assassin's Creed: Valhalla | 60.5 |
2020 | Последний из нас, часть II | 24 |
2021 | Call of Duty: Vanguard | 6 |
2021 | Madden NFL 22 | 36 |
2021 | Покемоны: бриллиантовый бриллиант и сияющая жемчужина | 26 |
2021 | Battlefield 2042 | 64 |
2021 | Человек-паук Marvel: Майлз Моралес | 7.5 |
2022 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 8 |
2022 | Elden Ring | 57.5 |
2022 | Madden NFL 23 | 25 |
2022 | Бог войны: Рагнарек | 26 |
2022 | LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 18.5 |
Игры, которые появлялись дважды, например, самые продаваемые игры в течение двух лет подряд, исключаются при их втором появлении.
Вот средняя продолжительность видеоигр:
2008–2010 годы: 13.6 часа.
2011–2015 годы: 24.2 часа.
2016–2020 годы: 34.9 часа.
2021–2022 годы: 27.5 часа.
Стоит отметить, что данные могут быть немного искажены из-за неточной длины, отображаемой в HLTB, например, некоторые адреса, для которых не предоставлены пользовательские данные, намного превышающие их длину. Также были включены такие игры, как Minecraft и Madden, которые долгое время работали на HLTB даже при отсутствии традиционной кампании.
Люди чувствуют, что игры становятся короче?
Хотя данные, собранные для этой статьи, похоже, указывают на то, что игры со временем укорачиваются, геймеры и публикации могут иметь другое мнение. Интересно отметить консенсус относительно продолжительности игры с течением времени.
Видеть Обсуждение Quora Определено с 2011 года, что пользователи утверждают, что игры становятся короче, и прогнозируют, будут ли они увеличиваться в длине. Многие пользователи предполагали, что это произошло из-за старшего поколения игроков и меньшего игрового времени; Это привело к тому, что популярные названия, соответствующие поколению, стали короче с новыми выпусками.
обсуждает Реддит тема Также с 2013 года идет продолжительность игры, при этом пользователи совершенно справедливо отмечают, что на продолжительность влияет тип игры. обсуждает Реддит тема Другим примером 2014 года является сокращение продолжительности игр от крупных студий, поскольку пользователи предполагают, что игры становятся длиннее к концу поколения консолей, поскольку разработчики лучше знакомятся с архитектурой и процессом разработки игр на конкретной консоли, прежде чем она станет короче. на предыдущие игры на консоли Brand New.
Это убедительные доводы, выдвигаемые пользователями. Но как быть с отпечатками?
Разговорная статья, которую я опубликовал Проводная of 2020 сообщил о тенденции к тому, что игры со временем становятся короче, утверждая, что то же явление можно наблюдать в укорачивающихся телешоу.
Автор утверждает, что это приводит к созданию игр и шоу с более захватывающим и захватывающим повествованием, а также показывает тот факт, что многие геймеры на самом деле не завершают игру на основе данных PlayStation Trophies и Xbox Achievements.
Наоборот, газетная статья Вашингтон Пост В 2022 году игры становятся все длиннее и чаще; Что оставило многих игроков без времени, чтобы закончить его. В статье представлены такие релизы, как Elden Ring, Horizon Forbidden West и Assassin's Creed Valhalla, а также другие однопользовательские игры с длинными кампаниями. Проверять Как игры, созданные искусственным интеллектом, могут повлиять на игровую индустрию.
Игры не уменьшаются со временем
Из данных, собранных для статьи, а также путем проверки обсуждений на Reddit, Quora и статей, размещенных в других изданиях, видно, что игры со временем не отстают, по крайней мере, самые продаваемые игры.
Жанр игры имеет тенденцию влиять на ее продолжительность, поэтому ваши впечатления от игры разной продолжительности могут различаться, если вы склонны придерживаться определенного жанра. Например, РПГ в списке игр:
- Pokémon Platinum (2009) — 35 часов.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — 34 часа.
- Судьба (2014) — 12 часов.
- Fallout 4 (2015) — 27 часов.
- The Division (2016) — 24 часа.
- Судьба 2 (2017) — 12 часов.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) — 50 часов.
- Borderlands 3 (2019) — 23 часа.
- Assassin’s Creed: Valhalla (2019) — 60.5 часов.
- Покемоны: Brilliant Diamond и Shining Pearl — 26 часов.
- Элден Ринг (2022) — 57.5 часов.
- God of War: Ragnarok (2022) — 26 часов.
Средняя продолжительность RPG с 2009 по 2016 год — 26.4 часа. В то время как средняя продолжительность ролевых игр с 2017 по 2022 год составляет 36.4 часа; Это указывает на то, что средняя продолжительность ролевой игры со временем увеличивается.
Как вариант, если посмотреть на шутеры от первого лица из списка:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009 г.) — 6.5 часов.
- Halo 3: ODST (2009) — 6 часов.
- Call of Duty: Black Ops (2010) — 7 часов.
- Halo: Reach (2010) — 8 часов.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 г.) — 6 часов.
- Battlefield 3 (2011) — 6 часов.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) — 7 часов.
- Halo 4 (2012) — 7.5 часов.
- Call of Duty: Ghosts (2013) — 6 часов.
- Battlefield 4 (2013) — 6 часов.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) — 7 часов.
- Судьба (2014) — 12 часов.
- Call of Duty: Black Ops III (2015) — 9 часов.
- Star Wars: Battlefront (2015) — 6 часов.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) — 7 часов.
- Battlefield 1 (2016) — 6.5 часов.
- Call of Duty: World War II (2017) — 7 часов.
- Судьба 2 (2017) — 12 часов.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) — 10.5 часов (устаревшая, не настоящая кампания).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 6 часов.
- Borderlands 3 (2019) — 23 часа.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) — 5.5 часов.
- Call of Duty: Vanguard (2021) — 6 часов.
- Battlefield 2042 (2021) — 64 часа (опущено, не настоящая кампания).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022 г.) — 8 часов.
Средняя продолжительность первых 12 игр в предыдущем списке составляет 7.1 часа. Однако средняя продолжительность последних 11 игр составляет 8.7 часа. И это несмотря на то, что результаты Battlefront 2042 и Call of Duty: Black Ops IV были опущены, потому что они не были настоящими кампаниями. Если вы включите его и посмотрите на среднюю продолжительность последних 13 игр в этом списке, среднее значение составит 13.1 часа.
Как бы вы ни смотрели на это, кажется, что игры затягиваются со временем.
В зависимости от ваших предпочтений, это может быть хорошо или плохо. Некоторые игроки считают, что, заплатив за игру, они должны получить максимально полный опыт, в то время как некоторые сетуют на раздутый дизайн, из-за которого на прохождение игры уходят часы. Проверять Причины, по которым облачные игры не должны стать мейнстримом.
Продолжительность видеоигры не так важна, как качество
Независимо от того, хотите ли вы, чтобы видеоигры были в среднем короче или длиннее, вы можете согласиться с тем, что длина заголовка так же важна, как и качество видео. Большинство геймеров скорее предпочтут выпустить шестичасовую игру без проблем с производительностью или ошибками, чем 20-часовую игру, полную их.
Отслеживание количества времени, которое вы тратите на игры, может быть отличным способом увидеть, становятся ли игры, в которых вы участвуете, длиннее или короче с течением времени. Вы можете просмотреть сейчас Как заработать на играх: лучшие способы.