Почему ты потерял веру в ААА-игры?

ААА-игры (крупнобюджетные игры от популярных студий) стали причиной многих лучших игровых моментов в моей жизни. Однако направление, в котором движется игровая индустрия, заставило меня поверить, что игры ААА-класса больше не для меня.

В последние годы ААА-игры начали терять свой блеск и привлекательность для многих геймеров, в том числе и для меня. Несмотря на большие ожидания и огромную рекламу этих игр, реальность может оказаться совершенно иной. От частых задержек и проблемных запусков до чрезмерного акцента на прибыли, а не на качестве игр, эти факторы привели к снижению моего доверия к играм ААА. В этой статье я поделюсь своим личным опытом и объясню причины, которые побудили меня переосмыслить свою поддержку этих игр, подчеркнув проблемы и разочарования, с которыми я столкнулся в последние годы. Проверять Вот некоторые из моих любимых инди-игр и то, как я их нашел..

Статьи | ААА-игры 1 | 1HtMBqrDKH6wgFmeEP3oagw DzTechs

1. Выпустите сейчас, исправьте ошибки позже.

Все чаще многие издатели выпускают игры ААА-класса с известными техническими проблемами. Цель состоит в том, чтобы устранить их с помощью исправлений ошибок после запуска, что приведет к созданию культуры исправлений.

Хотя ни одна игра не свободна от ошибок, некоторые ошибки могут вызвать большое разочарование и испортить игровой процесс. Примеры включают выпадение кадров, незагружающиеся задачи и частые сбои. В многопользовательских играх могут возникнуть проблемы с сервером, такие как подбор игроков, подключение и задержки.

Менталитет «Выпуск сейчас, патч позже» может помочь издателям оправдать свои квартальные ожидания по продажам. Тем не менее, разочарование от того, что игра застряла в незавершенной, полной ошибок при запуске, заставляет игровую индустрию AAA выглядеть плохо в глазах многих геймеров, особенно учитывая цены на эти игры.

2. Сосредоточьтесь на прибыли, а не на игровом опыте.

После запуска в игре могут возникать сбои, но знаете, что всегда работает идеально? Микротранзакции и внутриигровой магазин.

Если издатели не эксплуатируют вас посредством микротранзакций, они продают вам несколько версий одной и той же игры. У вас есть стандартное издание, цифровое издание Deluxe и Ultimate Edition. Каждый последующий выпуск стоит дороже и добавляет части опыта, которые должны были быть доступны после покупки игры за 70 долларов.

Если этого недостаточно, EA рассматривает возможность добавления рекламы в полноценные игры. Кроме того, TakeTwo рассматривает возможность оспаривать цену в 70 долларов, поскольку GTA 6 содержит больше контента, чем обычная игра, и ее производство обходится дороже. Все это заставило меня почувствовать, что игровые компании видят во мне не более чем кошелек.

3. Следуйте тенденции прямого обслуживания

Статьи | ААА-игры 2 | 1Y mdZurJXD2e0yVLU amKA DzTechs

Доход может быть получен от живые сервисные игры Бесконечно, благодаря огромному успеху таких игр, как Fortnite, Genshin Impact и Destiny 2, многие игровые студии AAA хотят присоединиться. Я большой поклонник однопользовательских игр, и я разочарован тем, что так много студий, известных своими великолепными однопользовательскими играми, гонятся за этой тенденцией.

В отличие от игровой механики с оплатой за выигрыш или гача, игры с живым обслуживанием требуют значительных затрат времени. Это просто превращает игровой процесс в рутинную работу или вторую работу. Итак, если игровая индустрия ААА-класса хочет дать нам больше игр с живым сервисом, я здесь не для того, чтобы с нетерпением ждать этого.

4. Зависимость от подключения к Интернету

Я понимаю, что некоторые игры, например ММО-игры Королевские боевые игры и некоторые многопользовательские игры требуют постоянного подключения к Интернету. Например, такое соединение необходимо для правильной работы таких функций, как постоянные миры, подбор игроков и социальные элементы.

Однако нужно ли это играм с элементами одиночной игры, таким как Suicide Squad: Kill the Justice League или Diablo 4? Кроме того, почему мне нужно хотя бы один раз подключиться к Интернету, чтобы загрузить контент для автономной игры, когда я покупаю дисковую версию такой игры, как CoD и Hogwarts Legacy?

Эта зависимость от Интернета вызывает беспокойство, потому что, если серверы отключатся, я потеряю доступ к игре. Кроме того, в игру может быть невозможно играть, если вы находитесь где-то с плохим подключением к Интернету или вообще без него. Не говоря уже о проблемах конфиденциальности и безопасности в Интернете, которые это поднимает.

Вот почему, когда я сейчас вижу однопользовательскую игру, требующую подключения к Интернету, я избегаю ее.

5. Недостаток риска и инноваций.

Статьи | ААА-игры 3 | 12H9FL eq13As2sQYiDBT7Q DzTechs

Поскольку AAA-игры становятся все более сложными, что приводит к увеличению времени разработки и огромным бюджетам, издатели стараются действовать осторожно. Проблема в том, что издатели все больше не склонны к риску, игроки получают слишком большую часть игрового процесса, а преимущества используются до смерти.

Мне надоело зачищать десятки вражеских лагерей в одиночных играх или видеть взаимозаменяемые боевые системы с аналогичными играми, выпущенными пять лет назад. Я тоже устал от сиквелов, ремейков, ремейков и ребутов.

Я дошел до того, что если я сейчас не куплю еще одну ААА-игру и не буду придерживаться старых игр, я многого не упущу. Кажется, улучшилась только графика, а игровой процесс остался практически прежним.

6. Массовые увольнения и закрытие студий.

Согласно отчету, на момент написания этой статьи игровая индустрия уволила более 10000 2024 сотрудников в XNUMX году. Обсидиан. И если увольнений было недостаточно, Microsoft шокировала нас еще больше, закрыв Tango Gameworks, Arkane Austin и Alpha Dog Games.

Увольнения и закрытия компаний указывают на то, что игровая индустрия ААА-класса находится в беде. Мне трудно болеть за его успех, когда крупные студии жертвуют талантом и креативностью ради сокращения расходов.

Игровая индустрия ААА-класса может встряхнуть ситуацию и возродить мою страсть к этим играм. Но в то же время мне нужно очистить огромное количество игр, и я не буду покупать новые AAA-игры в ближайшее время. Теперь вы можете просмотреть Причины перехода с компьютерных игр на специализированные консольные игры.

ДзТех

Я государственный инженер с большим опытом работы в области программирования, создания веб-сайтов, SEO и технического написания. Я увлечен технологиями и посвящаю себя предоставлению качественной информации общественности. Я могу стать более ценным ресурсом для пользователей, которые ищут точную и достоверную информацию об обзорах продуктов и специализированных приложениях в различных областях. Моя непоколебимая приверженность качеству и точности гарантирует, что предоставляемая информация заслуживает доверия и полезна для аудитории. Постоянное стремление к знаниям заставляет меня идти в ногу с новейшими технологическими разработками, гарантируя, что общие идеи будут передаваться в ясной и доступной форме.
Перейти к верхней кнопке