Объясните настройки графики в видеоиграх, чтобы получить максимальную производительность и самую красивую картинку

Что вы делаете в первую очередь, когда доберетесь до Главное меню компьютерной игры Вы его недавно установили? Вы найдете кучу хаоса с настройками графики! приходи больше всего Интенсивные компьютерные игры Графически с широким спектром визуальных конфигураций. Для тех, кто не знаком с тем, что делает каждый параметр, это Сложная задача не только разобраться в вариантах , но также узнайте, как определенные настройки влияют на производительность. Как ожидать Как работает игра Во время различных сценариев в игре возникает еще одна проблема.

Пояснения | Настройки графики 1 | Настройки графики мин DzTechs

Мы здесь, чтобы объяснить Настройки графики видеоигр Самый распространенный. Посмотрим, как это работает и как влияет на вашу систему и игры.

1. Разрешение дисплея

Пояснения | Настройки графики 2 | Разрешение цифрового видео 670x353 мин DzTechs

Точность Сколько пикселей на вашем экране , который определяет общее качество изображения. Вы увидите, что этот параметр выражен двумя числами, например, 1920 x 1080 (1080 пикселей) или 2560 x 1440 (1440 пикселей). Первое число указывает ширину экрана в пикселях, а второе - его высоту в пикселях.

Все экраны поставляются с настройками разрешения по умолчанию, которые вы можете изменить. Если у вас экран 1080p, вы можете просматривать его с разрешением ниже 1920 x 1080, но не выше.

Независимо от этого вы можете изменить разрешение экрана игры. Бессмысленно настраивать игру так, чтобы она отображалась выше, чем может выдержать ваш экран, так как вы потеряете лишние детали.

Более высокое разрешение приводит к заметному повышению качества изображения, поскольку в каждом кадре содержится больше графической информации. Конечно, повышение точности положит больше давление на ваш GPU. Увеличение разрешения - одно из самых простых и значительных улучшений качества, которое вы можете сделать, поэтому убедитесь, что оно у вас есть. GPU, который может обрабатывать высокую точность перед перемещением ползунка.

Ниже представлены два изображения, увеличенные в 200 раз. Первая фотография была сделана с разрешением 1440 x 900 (~ 720 пикселей); Второй был сделан с разрешением 1920 x 1200 (~ 1080 пикселей). Обратите внимание на дополнительные детали волос и линий вокруг глаз.

Пояснения | Настройки графики 3 | скачок разрешения DzTechs

Некоторые игры и программные уловки используют специальные методы для рендеринга вывода с более высоким разрешением, чем это обычно возможно. Например, на изображении ниже показана игра Animal Crossing: Wild World для Nintendo DS.

Левая сторона внизу показывает нормальное разрешение 256 x 192, а правая - ту же игру с разрешением 1024 x 768, возвращенную к исходному экрану 256 x 192. Вы можете добиться этого эффекта с помощью эмулятора.

Пояснения | Настройки графики 4 | рендер скрещивания животных мин DzTechs

2. Частота обновления

При изменении разрешения в Игровые настройки , вы можете увидеть рядом с ним другой номер. Это количество кадров в секунду (FPS), которое игра отправляет на ваш экран. FPS, который может отображать ваш экран, известен как частота обновления, которая измеряется в герцах (Гц).

Большинство стандартных мониторов имеют частоту обновления 60 Гц, что означает, что они могут рисовать новое изображение на экране 60 раз в секунду. Графическая карта (и игра) могут передавать более высокий FPS, чем может отображать монитор. Однако частота обновления вашего экрана эффективно действует как одеяло в игре FPS, поскольку экран 60 Гц не может отображать 144 кадра в секунду.

60 FPS - общепринятый стандарт для плавной игры. Более высокая частота обновления обеспечивает более плавное изображение, что увеличивает нагрузку на графический процессор. Если вы не уверены, вы можете проверить частоту обновления экрана с помощью НЛО. Тест. Мы объяснили, как Исправить низкий FPS в Windows Если вас не устраивают ваши результаты.

3. Качество текстуры

Качество текстур - вот что вещи выглядят как: Как выглядят хорошие элементы окружения в игре. Текстуры — это штрихи, которые размещаются поверх основных блоков трехмерной среды.

Повышение качества текстур повысит качество графики в игре. Это часто является трудоемким процессом, так как изменение качества текстур обычно приводит к изменению всех текстур в игре. В результате получаются более четкие и менее размытые изображения при более высокой нагрузке на вашу видеокарту.

Например, изображение на стене может выглядеть размытым и неразличимым при настройках «Низкая текстура», но в нем будет достаточно деталей для четкого изучения при высоком качестве текстуры. См. Ниже сравнение снимков экрана в BioShock Infinite в качестве примера:

Пояснения | Настройки графики 6 | качество текстур DzTechs

все работает Настройки качества Точно так же, поэтому мы не будем рассматривать это по отдельности. Это включает в себя качество шейдеров, которые регулируют яркость баланса света и темноты в игре.

Трудно точно определить, какие именно улучшения сделаны с помощью высококачественных ударов, поскольку они меняются от игры к игре. Обычно вы можете установить один ползунок на такие уровни, как Низкий, Средний и Ультра, или погрузиться в расширенные настройки и настроить все индивидуально, если хотите.

Для общего использования часто подходят средние настройки, так как они уравновешивают иммерсивные пейзажи с игровой производительностью.

4. Сглаживание

Прежде чем объяснять сглаживание (AA), полезно в первую очередь понять, что такое псевдоним. Сглаживание происходит, когда изображения с низким разрешением создают изогнутые (а не плавные) линии. Это вызвано использованием квадратных пикселей для представления реалистичных округлых объектов.

Параметр «Сглаживание» вставляет блоки одного или аналогичного цвета вокруг линий изображения, создавая более плавный эффект. Это уменьшает блочный вид по краям предметов в игре. Существуют разные типы методов сглаживания. Драйверы вашего графического процессора решают, какой тип использовать. Однако вы часто можете изменить качество сглаживания, которое хотите, в настройках игры.

Пояснения | Настройки графики 8 | сглаживание overwatch мин DzTechs

В зависимости от используемых методов AA они могут оказывать небольшое или большое давление на графический процессор. Попробуйте увеличить эффект AA, если вы заметили неровные края на всем протяжении, особенно на таких элементах, как листва и трава.

Пояснения | Настройки графики 9 | сглаживание DzTechs

Сглаживание более эффективно при меньшей точности. При более высоких разрешениях, таких как 4K, пиксели настолько малы, что любой эффект сглаживания минимален.

5. Вертикальная синхронизация

VSync (сокращение от вертикальной синхронизации) синхронизирует Уберите FPS из своей игры С частотой обновления экрана, чтобы предотвратить разрыв экрана. Разрыв экрана (одна из наиболее распространенных проблем в играх на ПК) возникает, когда графический процессор выдает больше кадров в секунду, чем может обработать ваш монитор. Таким образом, карта отправляет новый кадр до того, как ваш экран завершит отображение предыдущего кадра.

Вы можете увидеть пример разрыва экрана ниже. Обратите внимание, как изображение разделено на три части, которые не совпадают. Хотя разрыв экрана не всегда очевиден во время игры, вы, вероятно, заметите его, если посмотрите медленное воспроизведение записанных игр.

Пояснения | Настройки графики 10 | разрыв экранаDzTechs

Включение VSync удаляет практически все экраны, отрывающиеся от игрового процесса. Однако есть два минуса. Во-первых, это может привести к задержке ввода, когда вы нажимаете кнопки на консоли, они сразу всплывают.

Другая проблема заключается в том, что если FPS в игре ниже, чем частота обновления вашего монитора, этот параметр блокирует частоту кадров до более низкого одновременного значения, например 30FPS. Это может привести к ненужным заиканиям в играх - вращение между 30 и 60 кадрами в секунду сложнее, чем оставаться на 59 кадрах в секунду.

Чтобы справиться с этой проблемой, производители графических процессоров создали отдельные модули для мониторов, чтобы динамически синхронизировать частоту обновления с частотой кадров. Эти альтернативные варианты синхронизации работают, например G-Sync от Nvidia и FreeSync от AMD, чтобы удалить любое заикание, связанное с VSync.

Однако эти альтернативные методы синхронизации требуют совместимого дисплея и графического процессора, что ограничивает распространение этой инновационной технологии. В большинстве случаев, если экран не сильно разорван, лучше отключить VSync и получить более высокую частоту кадров.

6. Тесселяция

Внутриигровые текстуры состоят из четырехугольников - многоугольников, состоящих из треугольников, по форме напоминающих объекты. Тесселяция позволяет графическим картам многократно повторять квадроциклы на любой заданной поверхности. Повторное тиснение позволяет смещать текстуру, создавая неровности на ландшафте.

Вы заметите это наиболее отчетливо, глядя на такие поверхности, как кирпичные стены. Благодаря высокому покрытию тесселяцией у него будут реалистичные неровности и изгибы. Без него вы будете выглядеть мягко и менее правдоподобно.

В большинстве игр тесселяция не считается актуальной. Ваш GPU. Стоит включить его и посмотреть, улучшит ли он вашу игру dВлияние жировиков на работоспособность , но это не самый яркий графический сеттинг игры.

Пояснения | Настройки графики 13 | тесселяция DzTechs

7. Окружающая окклюзия

Ambient Occlusion создает реалистичные переходы теней между различными физическими объектами. В игре Ambient Occlusion, хотя и отмечено, не будет обеспечивать качество теней. Вот почему Ambient Occlusion обычно не зависит от качества оттенка.

Вместо этого Ambient Occlusion сделает тени светлее или темнее по сравнению с другими объектами. В приведенном ниже примере Ambient Closure затемняет тень под столом, чтобы создать более реалистичный эффект освещения в комнате.

Во многих случаях вы, вероятно, не заметите эффекта. Это делает свет более реалистичным, но не показывает дополнительных деталей.

Пояснения | Настройки графики 15 | окружающая окклюзия DzTechs

8. Анизотропная фильтрация.

Опция фильтрации позволяет играм плавно переключаться между высококачественными текстурами рядом с игроком и низкокачественными текстурами дальше, где вы не можете их четко видеть. Внезапное изменение от четкого к размытому выглядит ужасно, поэтому важна фильтрация.

Анизотропная фильтрация снижает степень размытия текстуры на больших расстояниях. Лучше видеть эффекты анизотропной фильтрации под наклонными углами (углы, указывающие на большие расстояния), а не прямо перед вашим персонажем.

До анизотропной фильтрации была популярна опция двухлинейной или трилинейной фильтрации. Этот тип фильтрации медленно ухудшает качество текстуры в пространстве. С другой стороны, анизотропная фильтрация воспроизводит текстуры одинакового качества как на близком, так и на дальнем расстоянии.

Вы можете увидеть образец ниже. Его использование не требует много аппаратных ресурсов, и многие игры в настоящее время даже включают его по умолчанию, поэтому вам не нужно его настраивать.

Пояснения | Настройки графики 16 | анизотропная фильтрация DzTechs

Может показаться, что анизотропная фильтрация снижает эффект виньетирования на больших расстояниях. Это связано с уменьшением шума, который уменьшает темные пятна, вызванные дымом и эффектами текстуры.

9. Расширенный динамический диапазон (HDR).

Хотя обычно это параметр, который вы не можете изменить, HDR - важный графический термин, который необходимо знать. По сути, HDR улучшает контраст между светлыми и темными частями экрана. В результате темные части кажутся темнее, а светлые - ярче.

Вам понадобится экран, поддерживающий HDR Чтобы воспользоваться этой возможностью, вы можете купить HDR-монитор, когда придет время заменить тот, который у вас есть.

10. Блум

Пояснения | Настройки графики 18 | Эффект цветения видеоигры мин DzTechs

Блум - это эффект, который пытается сделать свет в играх «ярче». Конечно, экран дисплея не может быть слишком ярким, поэтому Блум использует другие визуальные приемы для усиления эффекта. Вы заметите штангу, когда увидите, что свет распространяется по краям объектов, таких как объекты и стены.

Он предназначен для воспроизведения ощущения чрезвычайно яркого света, заливающего ваши глаза или камеру. Он может быть эффективным посредником, но в некоторых играх он есть.

11. Размытие в движении.

Это очевидный графический эффект. Обеспечивает Размытость Размытие изображения при повороте игровой камеры. Как и Блум, он обычно используется для создания кинематографического эффекта, поскольку имитирует аналогичные характеристики, наблюдаемые в фильмах.

Многие люди предпочитают отключать размытие, так как оно снижает качество и добавляет к естественному размытию.

12. Поле зрения

Пояснения | Настройки графики 20 | Пример поля зрения для игр 397x500 мин. DzTechs

Поле зрения, часто сокращенно FOV, определяет, какой угол видит ваш персонаж в игре от первого лица. Увеличение этого параметра позволяет вам видеть больше окружающего мира за один раз (по существу, улучшая периферийное зрение), но может затруднить попадание в цель, так как на экране того же размера заталкивается больше информации.

В общем, вам следует увеличить угол обзора до уровня, при котором вы можете видеть как можно больше, не влияя на остальную часть вашего игрового процесса.

Использование настроек AMD Radeon и настроек Nvidia

Пояснения | Настройки графики 21 | Советник по настройкам Radeon 670x488 мин DzTechs

Обычно мы рассматривали настройки, которые можно изменить в отдельных играх. Однако вы также можете изменить многие из них в Меню настроек вашей видеокарты. Откройте приложение Nvidia или AMD На вашем компьютере вы можете установить некоторые из них на уровне каждого.

Независимо от того, меняете ли вы их в игре или через приложение для видеокарты, может быть сложно управлять всеми этими графическими настройками (и другими). Если вы не хотите возиться с ним в одиночку, Nvidia и AMD أدوات Оптимизация игр для устройств доступны вам.

внутри программы AMD Radeon Вы найдете три инструмента Советник AMD Radeon. Вы можете запустить Game Advisor в любой игре, чтобы получать предложения по повышению производительности. Советчик по настройкам сканирует вашу систему и дает рекомендации на основе ваших настроек. Наконец, советник по обновлению поможет вам решить, можете ли вы играть в ту или иную игру.

Если у вас есть Графический процессор Nvidia , то Опыт Nvidia GeForce Он обеспечивает аналогичную функциональность. Вы можете использовать его для автоматического применения наилучшего баланса качества и производительности для многих игр.

Как правильно настроить игровой ПК для вас

Теперь у вас есть общее представление о том, что означают параметры. компьютерная графика И как это повлияет на вашу игру. В общем, чем мощнее у вас оборудование, тем больше вы терпите эти настройки для более красивой и производительной игры.

Если вы не можете найти, с чего начать, попробуйте использовать упомянутые выше утилиты. В противном случае несколько экспериментов помогут вам найти лучший баланс между производительностью и графикой. Вы обязательно хотите, чтобы ваша игра выглядела красиво, но жертвовать не стоит Гладкий внешний вид. Это особенно важно в Многопользовательские игры быстрый темп;

Вот способы, которые помогут вам добиться наилучших результатов Оптимизируйте свой компьютер для игр.

ДзТех

Я государственный инженер с большим опытом работы в области программирования, создания веб-сайтов, SEO и технического написания. Я увлечен технологиями и посвящаю себя предоставлению качественной информации общественности. Я могу стать более ценным ресурсом для пользователей, которые ищут точную и достоверную информацию об обзорах продуктов и специализированных приложениях в различных областях. Моя непоколебимая приверженность качеству и точности гарантирует, что предоставляемая информация заслуживает доверия и полезна для аудитории. Постоянное стремление к знаниям заставляет меня идти в ногу с новейшими технологическими разработками, гарантируя, что общие идеи будут передаваться в ясной и доступной форме.
Перейти к верхней кнопке